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Text File  |  1995-06-07  |  19KB  |  357 lines

  1. History:
  2.  
  3. Manche wirds interessieren, manche werden wohl nicht weiter lesen als
  4. bis das erste Datum erscheint (oder andere werden gar nichts lesen, 
  5. weil ihnen Deutsch wie Smörebröd erscheint...)...
  6.  
  7. Na, egal:
  8. Ich denke, dieser Text zeigt, daß Scy und ich wirklich ein gelungenes
  9. Teamwork hingelegt haben (hätte nicht gedacht, daß es so gut geht, wenn
  10. zwei verschiedene Leute auf zwei verschiedenen Maschinen ein und dasselbe
  11. Programm schreiben!)...
  12.  
  13.  
  14. Nun gut, diese History zeigt alle Fortschritte im Programm so auf, wie
  15. sie auch programmiert wurden und von wem.
  16. Das ganze wurde allerdings im Nachhinein von mir nochmal etwas geändert,
  17. da einige Sachen in dieser History dazu führen können, daß einige Hacker
  18. aus dem Text rauslesen können, wie sie am einfachsten die Fadeout-Rout,
  19. die wir eingebaut haben, damit sich mal ein paar Leutz mehr registrieren
  20. lassen (grad mal sechs Mann im Alter von 15 bis 30 haben sich registrieren
  21. lassen!!), rauspatchen können (ei' schwer' Geburt, der Satz!).
  22.  
  23. Also gut, ich bin der Meinung, dieser Text zeigt, daß das Teamwork 
  24. geklappt hat und das wir das Game wirklich gerne geschrieben haben; soll 
  25. heißen, es war Freizeitfüllend und wir bereuen keine Minute, die wir an 
  26. dem Programm verbracht haben...
  27.  
  28. Dynacore, 1994.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. ; 27.11. - Sprite-/Framerouts; Bugfixes   [SCYNACORE]
  33. ;        - Erase Men; Bugfixes [SCY]
  34. ; 28.11. - Feld/Hintergrund aufbauen [SCY]
  35. ;        - IKBD-Routine
  36. ;        - XJoysticks + Bugfixes zu allem
  37. ; 29.11. - DMA-Mod-Play (12.5 kHz/Mono) [DYNACORE]
  38. ;        - Erase jetzt mit Offsets (16*2*4 Takte gespart/Men)
  39. ;        - Map-Aufbau
  40. ; 30.11. - Sprite-Kollision [Dyna] - (viele kleine) Bugfixes!!
  41. ;        - Init-Men extra Subrout (Soll ja später ein ganzes Spiel werden, 
  42. ;          mit mehreren Runden)
  43. ;        - Bomben legen (noch viel mehr kleine) Bugfixes!!!!!
  44. ;                 Jipppyeieiiyhh!!! ES FUNKTIONIERT ENDLICH!!!
  45. ;        - Module angefangen [SCY]
  46. ; 01.12. - Kollisionsroutine nochmal ganz neu!!!  [SCY]
  47. ;        - ein paar kleine Optimierungen
  48. ; 03.12. - Bugfix bei der Bewegung [SCY]
  49. ;        - Umorganisieren der Bombentabelle/Bugfix in der Animation
  50. ;        - Sprengung nach rechts
  51. ;        - Grundroutine zum zerbröseln der Steine
  52. ; 04.12. - 1 Joystickadapter gebaut; Bugfix: Xtended Joysticks
  53. ;        - Bröselroutine fertig    [SCY]
  54. ;        - Sprengung in alle Richtungen
  55. ; 05.12. - Zündung weiterer Bomben [SCY]
  56. ;        - Collision: wer AUF der Bombe steht, darf sich noch bewegen 
  57. ;          {Scheiß Job!}
  58. ;        - 2. Joystickadapter gebaut {ATARI hat den XJoy-Port zu eng 
  59. ;          gebaut!!!}
  60. ;        - Modul weitergemacht
  61. ; 06.12. - Blitter zur Arbeit verpfichtet [DYNACORE]
  62. ; 07.12. - Blitter-Bug entdeckt und entfernt! [DYNACORE]
  63. ;        - Intro rein (und deshalb viele kleine Änderungen)
  64. ;        - 1.Versuch,den DMA-Sound auf dem F030 rauschfrei zu kriegen [SCY]
  65. ; 08.12. - 2.Versuch,DMA-Sound auf dem F030 hinzukriegen, ohne daß es beim
  66. ;          STe einschlägt. Synthese aus 1.Versuch und Orginal, springt 
  67. ;          jedoch bei der Wiedergabe! {UNBELIEVEABLE MEGABULLSHIT!!!}
  68. ; 09.12. - Nächster Versuch den DMA-Sound hinzukriegen, war aber absolut 
  69. ;          kein Erfolg! [SCY]
  70. ; 10.12. - FALCON-Soundsubsystem init => die Replayversion vom 08.12. 
  71. ;          springt aufm F030 nicht mehr so oft (aufm STe sowieso nit) [SCY]
  72. ;        - Init-Routs geändert [Dyna]
  73. ;        - Endlich sieht man die Explosionen!
  74. ;        - Intro-Exit mit Joybuttons
  75. ;        - (noch 14 Tage bis Weihnachten!){Anm.von SCY: Dann halt Dich ran!}
  76. ;        - Seek-Routinen beschleunigt (oh, es ist schon...
  77. ; 11.12. - ...)
  78. ;        - Explosionen sind jetzt auch animiert und verschwinden jetzt!
  79. ;        - Item freibröseln
  80. ;        - Module auf 3"45 min erweitert;es kommt aber noch was nach...[SCY]
  81. ;          Sound-fade-out (Wahnsinnig aufwendig (Lach!))
  82. ; 12.12. - Module nochmals erweitert (4"25)  [SCY]
  83. ;          Effektsamples mit Behandlungsroutine und lauter kleine Würmer
  84. ;          rein, die dann später mühsam wieder entfernt wurden...
  85. ; 13.12. - Die beiden Wochenendversionen miteinander verwurstelt und [SCY]
  86. ;          die damit verbundenen Inkompatibilitäten beseitigt
  87. ;        - abprüfen, ob Item berührt wird+Soundausgabe(deswegen eine Menge
  88. ;          Umstellungen -> Bugs rein)+ Bugs wieder 'raus
  89. ;        - Items plusdyna und plusfire belegt, Item gelöscht, Register um-
  90. ;          gestellt und die damit verbundenen Bugs entfernt
  91. ;        - Men sollten gesprengt werden können, aber geht irgendwie nicht
  92. ; 14.12. - die Bugs vom 13.12. von wegen Sprengung behoben [SCY]
  93. ;        - Random bitzufälliger gemacht, Soundtab erweitert
  94. ;        - abprüfen, ob das Spiel fertig ist (auch unentschieden wird 
  95. ;          geprüft)
  96. ;        - Menu begonnen [Dyna]
  97. ; 15.12. - Polyrout endlich vollständig drin! [Dyna]
  98. ;        - Grafik-Depack-Routine rein (wg. Speicherplatz sparen!)
  99. ;        - Select-Timer-B-Raster
  100. ; 16.12. - Sämtliche Routs an Menu angepaßt. 
  101. ;          (Menu ist jetzt Main-Process!!) [DYNA]
  102. ;        - Eigener Stack installiert (für späteres Reloc in vollem unteren 
  103. ;          Meg!)
  104. ;        - SP-Fehler in SCY's EndOfWar-Rout behoben!
  105. ; 17.12. - 1.Skull-Effekt rein: Bomben-Scheißerei [Dyna]
  106. ;        - 2.: Spieler wird sauschnell!
  107. ;        - 3.: Spieler wird lahm wie eine Schnecke!
  108. ;        - 4.: Minibomb
  109. ;        - 5.: Nobomb
  110. ;        - 6.: Superbomb
  111. ;        - kleine Veränderung im Menu, die große Fehler nach sich zog [SCY]
  112. ; 18.12. - Clock schaltet Skulleffect aus! [Dyna]
  113. ;        - Killseq. eingebaut
  114. ;        - Fire jetzt immer auf aktuellem Screen (Game nicht mehr im VBL!
  115. ;           Falls VBL nicht reicht erfolgt kein Screenflip!)
  116. ;        - Dreckskäfer in Intro/Textdisplayer entfernt!
  117. ;        - Bughunting von wegen buildfeld2 (bumm weg war er!) [SCY]
  118. ;        - Intro-textdisplayer über @charout, wegen @setplayers
  119. ;        - gecrashte (warum denn???) Samples restauriert
  120. ;        - Loader für 1 Megabyte Rechner
  121. ;        - Module jetzt endlich fertig (vielleicht kommt doch noch was nach)
  122. ;        - Repstart beim Replay korrigiert
  123. ; 19.12. - setplayers weitergemacht [SCY]
  124. ;        - noch 3 Spielfelder erfunden
  125. ;        - die Wochenendversionen zusammengebaut + Bugfixes [SCYNACORE]
  126. ;        - Nochn paar Bugfixes, @setplayers und @dokillseq betreffend [SCY]
  127. ; 20.12. - Setplayers entwanzt + Farbe reingebracht [SCY]
  128. ;        - Select Playfield rein [Dyna]
  129. ;        - 1MB-Loader Bugfixes(sollte jetzt auch aufm Falcon seinen Dienst 
  130. ;          tun) {SCY: tuts aber nicht, weil 'unten' beim FALCON noch 
  131. ;          gebraucht wird!?!}
  132. ; 21.12. - Select Playfield Message rein... [Dyna]
  133. ;        - Credits geschrieben und Ausgabe dafür angepaßt
  134. ;        - Intro entgültig als Textdisplayer mit Pg⇧/⇩-Funktion [SCY]
  135. ; 22.12. - Bugtesting mit Tobs [SCY]
  136. ;        - zusammenschrauben der Versionen
  137. ;        - Credits/About-Texte ver[@*+#telt
  138. ;        - Laser hat mir endlich die Casette gemixt! Schweinchengut!
  139. ;        - diverse Kriechtiere getötet und andere gezüchtet (nicht 
  140. ;          absichtlich)
  141. ;        - SCY's Version von Textausgabe übernommen [Dyna]
  142. ;        - Siegerehrung (Endlich!)
  143. ;        - Bombenlegen unterbunden wenn nur noch ein Player da.
  144. ; 23.12. - Siegerehrung debugged! [Dyna]
  145. ;        - Pl_select-Bild eingebaut [SCY] zentnerweise Ungeziefer in die 
  146. ;          ewigen Jagdgründe befördert (Wasn Krampf! Soviele Fehler in 
  147. ;          einem Programm)
  148. ;        - 7 Fehler entfernt!!! Alle mehr oder weniger aufwendig [SCYNACORE]
  149. ;          (eigentlich mehr mehr und weniger weniger. Wen störts?!)
  150. ;        - Texte formatiert und was weiß ich noch alles (13,14,15,16,17...)
  151. ;        - gearbeitet, bis in den
  152. ; 24.12. hinein...
  153. ;        - Videolowbyte für den FALCON 030 'emuliert' [SCYNACORE]
  154. ;        - Scheiß FALCON-Bugs (Timeouts!) auf STE rausgeschmissen! [Dyna]
  155. ;        - basescreen2 definiert
  156. ;        - Cursor Up/Down bei Textausgabe, Port 0(Maus) raus!
  157. ;        - Sprite-Flickering, wenn Skulleffekt aktiv (war Sache von Minuten)! 
  158. ;          {Und produzierte einen Fehler, der erst lang später entdeckt 
  159. ;          und -fernt wurde......}
  160. ;        - Fröhliche Scheiß-Weihnacht!
  161. ;        - Buildfeld2 zum Teil ganz neu (wg. Spreng-Ungenauigkeit!)
  162. ;        - Bei Nobomb-Effekt wird evtl. schon gelegte Bombe nicht mehr 
  163. ;          addiert (deshalb erschien es manchmal, als ob kein Effekt 
  164. ;          aktiv wäre!)
  165. ;        - Codeviewer-/Module-Message [SCY]
  166. ;        - set players entwanzt
  167. ; 25.12. - Bei letzten 5 Sekunden d. Skulleffekts doppelte Blinkfreq!
  168. ;        - winzige Optimierungen (meist 4 Takte)
  169. ;        - Who's the best-Tabelle mit sortieren und allem was dazugehört 
  170. ;          [SCY]
  171. ;        - Module is jetzt stolze 8''28 lang und das bei gerade 
  172. ;          141516 Kalorien!
  173. ;        - Menu um einen Eintrag erweitert: Show Table
  174. ;        - nochn Spielfeld dazu...
  175. ; 26.12. - Bug bei SelField-Scroll-Left raus [ich glaub 's war Dyna]
  176. ;        - Bombe wird erst am Ende der Fireseq. aus Feld gelöscht!
  177. ;        - 7. Skulleffect: Scott'em up,Beamy!
  178. ;        - 8. Skulleffect: Fast-Bomb!
  179. ; 27.12. - Bosskey [SCYNACORE]
  180. ;        - Spieldauer ausgeben während Spiel
  181. ;        - Setplayers debugged
  182. ;-CYBERNIGHT IX----------------------------------------------
  183. ; 28.12. - Distorting Bug entfernt [Hint from DYNACORE]
  184. ;03.01.94- neuer Skulleffect - Confusion: Steuerung verdreht [SCY]
  185. ; 04.01. - Confusion2: Sprite läuft immer weiter [SCY]
  186. ;        - Uhr bei 4.59 starten [SCYNACORE]
  187. ; 08.01. - Abouttext ergänzt [SCY]
  188. ;        - Helpmode eingebaut
  189. ; 09.01. - Immer noch Helpmode (Bugfixes, Erweiterungen) [SCY]
  190. ; 20.01. - Zusatztext für die releaseable Version [SCYNACORE]
  191. ;        - Optimierungen im Loader
  192. ; 22.01. - Bugfix bei Drawgame: restliche Namen löschen [SCY]
  193. ;        - Ply #3 auch über Tastatur steuerbar, für die, die keine Adapter 
  194. ;          haben
  195. ; 25.01. - Bei Nonstop Nonsense etwas schneller rennen [SCY]
  196. ;        - nochn paar Schreibfehler im Text korrigiert
  197. ; 04.02. - Select Playfield-Bug [SCYNACORE]
  198. ;-First Release!-------------------------------------------------
  199. ; 25.03. - Put-Sprite-Umstellung(evtl. Bug damit erledigt,wer weiß?) [Dyna]
  200. ;        - Raster jetzt mit Taste
  201. ;        - bissl was optimiert
  202. ;        - Confusion 2: Bei Knopf gedrückt kein stoppen mehr!
  203. ; 26.03. - Kuckmal, noch'n paar Spielfelder..! [Dyna]
  204. ; 27.03. - Skull-Effect nichtmehr 2mal nacheinander der Gleiche [Dyna]
  205. ;        - Bei nur gedrücktem Knopf bewegen sich die Player0/1 nicht mehr!
  206. ;        - DIE 1. REGISTRIERUNG!!! (Thanx für Centr.-Rout!!!)
  207. ; 30.03. - Centronic-Joys rein, Toggle mit F10! [Dyna]
  208. ; 31.03. - Noise-De-Pakker rein für Samples (im Endeffekt bessere Packrate!) 
  209. ;          [immer noch Dyna, SCY ist noch ohne FALCON]
  210. ;  5.04. - Init-Mod-Replay beschleunigt [DYNACORE]
  211. ;        - Select Playfield-Zeile fadet jetzt auch
  212. ; 11.04. - EOW-Routine mit Hardscroll angereichert [Dyna]
  213. ;        - Centronics-Joys jetzt bei allen Optionen vorhanden
  214. ;        - einige Fade-In unschönheiten beseitigt
  215. ; 14.04. - Loader: mit ESC abort [SCY, immer noch ohne F030]
  216. ;        - Centronicsrout optimiert
  217. ; 15.04. - Title-Pic dazu   [Dyna]
  218. ;        - Xbios(5) bei gedrücktem 'ALT' unterbunden (wg. VGA)
  219. ;        - Menu-Raster stabiler
  220. ;        - Skulleffecte laufen jetzt wirkliche 20 bzw. 60 Sek.! 
  221. ;          (Noch'n echter Bug aus alten Tagen)
  222. ;        - Setplayers improved [SCY, auf Lasers STe]
  223. ;        - Module Remix angefangen
  224. ; 16.04. - Neuer Font rein! [Dyna]
  225. ;        - Im Textdisplayer (About/Credits) mit Button/nach 15 Sek auf 
  226. ;          next Page
  227. ;        - 905! & Module weitergemacht [SCY]
  228. ; 19.04. - Beschleunigung der Männchen [SCY]
  229. ;        - Konvertierungsprogramm in GFA-BASIC, um Dynabusters+ mit 
  230. ;          Samples&Mod mit nur einem Meg erstellen zu können!!! Damit wäre 
  231. ;          das Problem mit dem FALCON030 (teilweise) gelöst
  232. ; 20.04. - Module weitergemacht [SCY]
  233. ; 21.04. - Gravitation eingebaut [SCY]
  234. ;        - Neues Samples bei Ber gemacht
  235. ;        - Bei Spielstart faden die Spieler ein
  236. ;        - Unsichtbarkeit ist drin und es geht gut ab
  237. ;        - Module jetzt 5'02'' (Dyna wollte nen schnellen Part, jetzt hat 
  238. ;          er'n)
  239. ;        - Setplayers zeigt die z.Zt. aktiven Spieler gleich an. Zeit wird
  240. ;          gleich richtig ausgegeben
  241. ;        - Bug bei den letzten Skulleffekten behoben
  242. ;        - Einige Init-Optimierungen
  243. ; 22.04. - Gruppen-Effekte rein [Dyna]
  244. ;        - Durch Mauern gehen [SCY]
  245. ;        - Gelegentlich blinken bei Unsichtbarkeit
  246. ;        - Bomben im Hintergrund
  247. ;        - Module (fast) fertig
  248. ; 23/24.04. - Preview endlich fertig [SCYNACORE]
  249. ;        - Bugs entfernt
  250. ;        - Samples eingebaut
  251. ;        - Module fertig (vorerst)
  252. ;        - bis nachts um 2 geschuftet
  253. ; 24.04. - ProTos in Ulm und wir waren nicht dabei, weil Darkman nicht 
  254. ;          wollte!!! (und dafür ham wir uns'n Preview gebastelt...)
  255. ; 26.04. - 2. REGISTRIERUNG!!!
  256. ; 29.04. - F030-Flackern im EOW-Part wahrscheinlich raus [Dyna,aufm STE...]
  257. ; 30.04. - Balls(5 mehr!)/Poly-Routs optimiert und andere Kurven [Dyna]
  258. ; 03.05. - Absturzjagd: Sample-Replay rettet Regs [Dyna] ... (war's nit!)
  259. ;        - Bus/Adr/Illegal-Exceptions abfangen und Stackdump auf Screen
  260. ; 04.05. - im Skull-Effects auch alle Regs retten [Dyna] ... (war's nit!)
  261. ;        - Collision-Border-Check: Dat war's!!! [SCY]
  262. ; 05.05. - Bomben sind jetzt 'Schwanger'... [Dyna]
  263. ;        - nochn Ball mehr im Table!
  264. ;        - DER FALCON030 IS WIEDER DA!!!
  265. ;        - Die schwangeren Bomben sehen scheiße aus! [Scy]
  266. ; 06.05. - Cache wird jetzt ausgeschaltet, damit läuft das Ding wieder auf
  267. ;          dem F030 (Menupolyrout vom Dyna zuviel optimiert) [SCY]
  268. ; 07.05. - Modul-Replay beschleunigt -> noch 2 Bälle mehr! [Dyna]
  269. ;        - Das Hardscrolling im Table jetzt FALCON-Kompatibel [SCY]
  270. ; 10.05. - Fehler im Help entfernt [SCY]
  271. ; 12.05. - Cache jetzt nur für's Mainmenu aus => Fehler bei Select Field 
  272. ;          busted [SCY]
  273. ;        - Die neuen Samples gepackt und eingebunden
  274. ;        - Neuer Gruppeneffekt: Change Colors
  275. ; 13.05. - SelectWarZone jetzt auch in 5er Schritten [SCY]
  276. ;        - Finishsample wird nicht mehr bei unentschieden oder Timeout 
  277. ;          gespielt
  278. ; 15.05. - diverse Optimierungen und neue Bomben-GFX [DYNACORE war's]
  279. ; 17.05. - mal wieder einen Bug rausgemacht [SCY]
  280. ; 19.05. - zentrieren jetzt auch 8 Pixelweise [DYNACORE]
  281. ; 20.05. - Big Session bei SCY: Cyberpunk war da!
  282. ; 21.05. - VGA-Adaption, Timeziffern etwas tiefer [SCY]
  283. ;        - Bomben im Hintergrund sprengen jetzt zufällig weit
  284. ; 22.05. - Texte abgeändert [SCY]
  285. ; 23.05. - Pauseoption rein => Bildschirm auf halb [SCY]
  286. ;        - Texte nochmal überarbeitet und erweitert [LASER&SCY]
  287. ;        - Alles nochmal gecheckt und gepackt [SCY]
  288. ;-Release of Dynabusters+!-(Oder: Wie man ein Release zum Preview macht)---
  289. ;      Da waren noch etliche BUGs drin: RGB auf Falcon wollte nicht mehr,
  290. ;      das alte Help war noch drin, und was weiß ich nicht noch alles!!!
  291. ; 28.05. - Jump-Bomb-Init [Dyna]
  292. ;        - Init-Bomb umgestellt
  293. ; 29.05. - Jump-Bomb (Finished) [DYNA]
  294. ;        - Globales Fade-Out (Registrierungs-Grund) [SCY]
  295. ; 30.05. - Anpassung an Blindgänger [DYNA]
  296. ;        - Beide Sosen kombiniert [SCYNACORE]
  297. ;        - Springende Bomben jetzt bei Doppelklick [SCY]
  298. ;        - wegen dem Einrücken der Texte help anpassen müssen!!!
  299. ; 01.06. - Modulepacker mit 70%
  300. ;        - nach Autobomb kann man wieder Bomben kicken [SCY]
  301. ; 02.06. - Jumpbomb slided jetzt auch [Dyna]
  302. ;        - Realtime Moduledepacker
  303. ;        - eigener Modulepacker mit 38% [SCY]
  304. ; 03.06. - Modpacker jetzt 27%! [DYNA]
  305. ;        - neuer Realtimemodpacker 
  306. ;        - Fehler in Packer rausgemacht [SCYNACORE]
  307. ; 04.06. - Lauflängenkompression noch in meinen Modpacker eingebaut [SCY]
  308. ;          und die Rate auf 28.2% gedrückt (28Bytes schlechter als Dynas 
  309. ;          Packer)
  310. ; 05.06. - Modulepacker holt >600 Bytes jetzt mehr heraus, als Dynas! [SCY]
  311. ; 06.06. - 3. Registrierung!!!!
  312. ; 07.06. - Am Module weitergeschraubt [SCY]
  313. ; 08.06. - Module jetzt endlich fertig. Stolze 10 Minuten heizt das Ding 
  314. ;          und das bei gerade mal 99Kcal ungepackt... [Scy]
  315. ; 09.06. - Modreplay wieder mal umgeschmissen [DYNACORE]
  316. ;        - Bombe springt jetzt auch nach oben/unten [SCY]
  317. ; 10.06. - Clipingprobleme mit jmpbomb up/down behoben [SCY]
  318. ; 11.06. - Help me [SCY]
  319. ; 12.06. - ne Pause gemacht [SCY]
  320. ; 13.06. - Help mal wieder etwas weitergemacht [SCY]
  321. ; 14.06. - Bug raus, durch den die VGA-50Hz-Umschaltung neutralisiert 
  322. ;          wurde[SCY]
  323. ;        - schon wieder am Help rumgebastelt
  324. ; 15.06. - 50Hz-VGA-Patch getestet und 60Hz bei Alt [SCY]
  325. ;        - VGA-Patch etwas abgeändert, damit der Bildschirm besser aussieht
  326. ;        - na wo wohl rumgepfuscht? Am Help natürlich...
  327. ;        - Playfiled wird jetzt kleiner in der letzten Minute [DYNACORE]
  328. ; 16.06. - 4. Registrieren lassen
  329. ;        - einen Bug festgestellt: man kann sich nicht mehr bewegen, kann
  330. ;          nicht gesprengt werden, ist aber noch vorhanden.
  331. ;          Verursacht durch ? während dem beamen
  332. ; 17.06. - den Bug von gestern gefunden und behoben [SCY]
  333. ;        - Party bei Stephanie ging bis zum ...
  334. ; 18.06. - Im Help noch ein paar Fehler rausgemacht [SCY]
  335. ;        - Texte (Credits/About/Dynaplus) geändert [LASER&SCY]
  336. ; 19.06. - letzte Fehler behoben
  337. ; 20.06. - Die Previews an die registrierten User verschickt  [SCY]
  338. ; 24.06. - Noch ein paar Samples eingebaut; für Drawgame und fürn Table
  339. ;          sowie für Exit [SCYNACORE]
  340. ; 25.06. - den Zufall noch zufälliger gemacht, da aufm STe anscheinend
  341. ;          nicht zufällig (beim Mod kam immer das selbe) [SCY]
  342. ; 29.06. - Jaguar-Pads-Abfrage drin! [Dyna]
  343. ;        - XTended-Joys beim Mega-STe4 nicht vorhanden, deshalb 
  344. ;          abgeschaltet!
  345. ; 30.06. - Schönheitsfehler auf Falken getillt [Dyna]
  346. ;           (hey, Scy sind sie dir nie aufgefallen, die Fade-Verzögerungen?)
  347. ;  8.07. - STE-Bug in Jagpads-Rout gefunden [Dyna]
  348. ;        - Sampledepacker komfortabler gemacht
  349. ;--Final Release!-----------------------------------------------------
  350.  
  351. Der aufmerksame Leser hat bemerkt, daß nur 4 registrierte User im Text
  352. erwähnt werden. 
  353. Tja, die restlichen zwei haben sich im Tausch für eine Registrierung 
  354. (damit nicht 20 DM hin und dann wieder 20 DM zurück geschickt werden
  355. hätten müssen) registrieren lassen.
  356.  
  357.